║ Daiya Higashikata — Panda ║
»FRASE DEL PERSONAJE«
║INFORMACIÓN BÁSICA║
NOMBRE:
CLASE:
OCUPACIÓN:
EDAD:
REINO:
AFILIACIÓN: - De tenerla-
║PERSONALIDAD║
Aquí debéis describir la personalidad de vuestro personaje. Procurad no escatimar en detalles, pero no tenéis limitación de largo ni por lo alto ni por lo bajo.
║ESTADÍSTICAS║
Nivel: 1
PV Máximo y clase PV: 100 (Clase C) / 200 (Clase B) / 300 (Clase A)
Bon. Nivel: +0
Elemento: A escoger entre Tierra, Agua, Fuego, Hielo, Trueno, Viento, Luz y Oscuridad. Se tomará en cuenta para determinar el efecto del Apoyo.
Proficiencias: Aquí se ponen las proficiencias del personaje, esto es, las armas que es capaz de usar eficazmente.
- Proficiencias:
Rellenad aquí las proficiencias. En el caso de los Laguz, aquí es donde debéis poner vuestro nivel de arma natural y los beneficios que os otorga.
- Atributos:
Aquí debéis poner las Estadísticas de vuestro personaje. Recordad que podéis consultar las bases aqui y que contáis con 10 puntos extras con los que personalizarlas en inicio. Se os pedirá que pongáis cuántos puntos asignáis a cada estadística, recordándoos también que no podéis asignar más de dos puntos gratuitos en cada una, para facilitar la aceptación de la ficha. Por ejemplo, si subís dos puntos a Fuerza ponedlo como Rango Base > Rango Final (+2), de esta manera será más fácil corregir cualquier posible fallo.
Atributos Cláseos: Aquí ponéis los atributos cláseos de vuestro personaje.
Fuerza: E
Resistencia: E
Magia: E
Res. Mágica: E
Habilidad: E
Reflejos: E
Velocidad: E
Suerte: E
║HABILIDADES║
Aquí debéis poner vuestras habilidades iniciales. Recordad que contáis con una de clase y 3 personales, que empiezan a nivel E pero que podéis personalizar mediante la asignación de puntos gratuitos (5 a repartir entre todas ellas al comienzo, se sube un rango por punto y no hay límite de puntos a gastar en una misma habilidad). Recordad también que deben guardar coherencia con el personaje y su historia, así que tenedlo en cuenta. También se pide claridad a la hora de explicarlas, dado que será importante para poder moderarlas. Se hace hincapié en el hecho de que en ningún caso podrá el jugador poner los efectos prácticos de las habilidades, recayendo eso en la moderación. Esto se extiende también a la habilidad única.
║HABILIDAD ÚNICA║
Aquí debéis poner y definir la habilidad única de vuestro personaje. Al contrario que ocurría con las habilidades personales, esta habilidad define en mucho cómo se comporta vuestro personaje en combate y, por lo general, representa lo que lo diferencia de todos los demás miembros de su clase, por tanto, tiene que estar justificada mediante su historia. Esta habilidad crece en un punto por cada dos niveles de personaje automáticamente. Las demás habilidades pueden o no estar basadas en esta, siendo formas distintas de utilizarla. Los personajes obtienen, así mismo, una evolución nueva de esta habilidad en los niveles 5 y 10, a la vez que su promoción, que la modifica y la hace más poderosa, aunque deberán crearse desde el principio para moderarse debidamente. Estas habilidades pueden tener una naturaleza pasiva o ser un ataque definitivo condicionado a ciertos factores en el combate.
║HISTORIA║
Aquí debéis poner la historia del personaje. Es muy importante, dado que será la base para desarrollar nuevas habilidades y habilidades únicas, de modo que no debéis escatimar en detalles, aunque no es imprescindible que os extendáis mucho.
║EQUIPAMIENTO║
- Equipamiento:
En este apartado se pone el equipamiento con el que contáis inicialmente. En caso de los personajes Beorc, siempre empezaréis con un ama con la cual tengáis proficiencia, mientras que los Laguz iniciarán el juego con una Piedra Laguz. Los Beorc tienen 6 espacios para equipo adicional, que son 4 para los Laguz.
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